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お姉チャンバラのプレイ感想

01.23.2012 · Posted in XBOX, その他ゲーム 

前作も好感触だったので今作も購入。

セクシーでスタイリッシュかつビューティフル

前作よりスタイリッシュかつ美しく進化しています。

画質も良くなりセクシー度もアップです。
コンボや各種能力も派手でスタイリッシュ、演出も進化しています。 アクセサリは前作より面白味に欠けますが、それでもそこそこのバリエーションがあり着せ替えが楽しめそうです。 どっぷり楽しみたい人は今後配信されるDLCを購入するのもいいかもしれません。
DLCを購入しなくてもそこそこのバリエーションがあるので購入しなくても十分楽しめます。

より遊びやすくなったゲームシステム

今作はいつでも体力が回復できる「ブラッドリカバリー」というシステムが存在します。
これはX+Aボタンを押しっぱなしにすることによりダメージの8割くらいを回復できまが 回復には多少時間がかかり、その間攻撃をすることができない上移動速度が落ちます。暴走時や後で紹介するヴァンプスキルの使用時など体力を消費する場合などに真価を発揮します。 ブラッドリカバリー使用中にダメージを受けると回復可能分がなくなってしまうので注意して使用しましょう。
もう一つは前述したヴァンプスキル。 体力を消耗して強力な技や支援効果を得る能力です。 ステージラストのボスを撃破したときに使っていたキャラクターが覚えます。使うごとにスキル経験値が溜まっていきLVが上がりより強力なスキルを利用できます。 敵に向かってミサイルを撃ったり、巨大なハンマーで攻撃したり、敵を足止めしたり、分身したりと効果は様々です。スキルにより体力の消耗量は違いますので適宣装備し最適なタイミングで繰り出しましょう。

今回はアイテムの合成が出来るのでリカバリージェムなどの1つしか持てないアイテムも使用後に合成しストックすることができるので死ににくくなりました。危険ならバンバンアイテムを使いましょう。

今作ではクールコンビネーションも多少出しやすくなり慣れれば確実に出せるようになります。

新武器であるチェーンソーはボス戦で絶大な威力を発揮しビックリするくらい簡単にボスが撃破できますが、チェーンソーでの撃破はあまりクリアランクが高くないようです。

二人同時プレイで楽しめるミッションモード

ミッションモードで二人同時プレイが楽しめます。
ミッションモード自体はストーリーモードを簡略化してクリア条件を付加したようなモードですが二人同時プレイはそれなりに楽しめそうです。もちろん一人でも楽しめるモードです。

ゲームとしては面白いが問題点もチラホラ…

全体的にはよくまとまっていて概ね面白い無双ゲームですがプレイしていると問題点もチラホラ見えてきます。

まずバグがある。
どうでも良い細かいバグから進行不能になるバグ、ゲームバランスが崩壊してしまうバグなど様々です。
稀に特定の敵が出現しないとかマップから飛び出してしまうとかの進行不能になるものは早く修正して欲しいものです。それにフリーズもたまに発生します。

アイテムを購入してもお金が減らないというバグなんかはゲームの寿命を縮めてしまう致命的なバグなので出来れば修正したほうがいいかもしれません。きわどい水着をサーヤ着せるとかスカートが消えるとかのバグは残しててもいいかもしれないですけど?

敵のコンボで蹂躙される仕様は変わりません。ガードとか回避で脱出とか何らかのシステムを入れるべきです。
ボスのコンボで体力を3分の2持って行かれるのはストレス以外の何者でもありません。

アクセサリやコスチュームもお世辞にも豊富というわけでもなくデザインは微妙で種類もそこまで多くありません。特に衣装は殆どありませんのでDLCで楽しむしかなさそうです。

あと血の色が変更できません。前作では「白」にできたのですが、どうも大人の事情で実装出来なかったようです。残念で仕方ありません。

ストーリーに関しては前作より薄く短くなりコレといって印象には残りません。DLCでの配信を待ちましょう。

まとめると

全体的によくまとまっており遊びやすい良いゲームだと思います。
ある程度パッチで問題点が修正されればかなり良ゲーになると思いますがクールコンビネーションの壁がありライトゲーマーには辛いかもしれません。しかしそれらを覚える楽しみもあるので物は考えようですかね。

通好みのカグラ、ゴリ押しのサーヤとキャラクターの性能がしっかり分かれているのでコアゲーマーでもライトゲーマーでも楽しめる内容です。雑魚戦はカグラ、ボス戦はサーヤと使い分けができます。

フルプライスだとちょっと高いかなという感じのボリュームですが買って損をするゲームではないでしょう。無双系ゲームが好きなら楽しめるのではないでしょうか。

MW3の穴

12.14.2011 · Posted in CoD:MW3, XBOX 

キルレが1.7で停滞し始めました。

さて先日武器の修正パッチが配信されました。
内容は

  • FMG弱体化
  • チャマス弱体化?
  • ショットガンの拡張マガジンの威力修正
  • ほかの微妙な調整(アンダーバレル装備時の発射レートの修正など)

とまあ、 調整されているのかよくわからない感じもします。
http://gs.inside-games.jp/news/310/31032.html
細かいことは 上記を見てください。

FPSはMMOと同じリリースしてからどんどん進化するゲームです。といってもMMOほど大幅な進化は無いですが。どんどん穴を潰したりバランスを調整したりと頻繁なパッチリリースは欠かせません。

しかしながらバグとわかっていながら修正されなかったり、どうでもいい本仕様が修正されたりと基準はマチマチ。今回はこの修正から漏れたであろう「穴」を紹介。と言っても1つだけですが。

自分のトロフィーシステムを破壊するとシットレップのチャレンジが消化できる」というもの。

自分にとってシットレッププロは生命線なのでとてもありがたい不具合です。MW2にも撃墜したヘリを撃ちまくると冷血チャレンジが終わるという不具合があり修正されませんでしたね。

だからといってシットレッププロのためにトークンでトロフィーシステムをアンロックするかどうかは悩むところです。ガン待ちスナイパーでもない限りトロフィーシステムなんか使用しないので、この不具合が修正されたらそれこそただのトロフィーになってしまいます。

他にも「有用な不具合」はありそうですが、他人に迷惑がかかる不具合を積極的に利用するのはアカウント停止の対象になりかねないのやめた方がいいでしょう。

そういえば日本語の説明では「敵の爆弾をする」となっているけど「敵の装備」の間違いなんじゃないだろうか?それとも爆弾以外はカウントされないのかな?

CoD Elite とは?

12.07.2011 · Posted in CoD:MW3, XBOX 

先日はじめてM.O.A.Bを出しました。回線と相手が良かったのが幸いしましたね。(M.O.A.Bとはキルストリークを使わずに連続24キルすると使える隠しキルストリーク。使用すると10秒後に爆発と同時に敵全員をキルし、その後レーダー等のHUDが使用不可になり空が赤くなる、音も小さくなりそれ以降戦闘終了後までの経験値が2倍になる)

武器は
MP7

パークは
EXコンディション
ハードライン
シットレップ
何れもプロ。

ストライクパッケージはスペシャルで
アサシン > デッドサイレンス > スカベンジャー

とにかく敵にデッドサイレンスがいなかったのがついてましたね。

ところで海外では「CoD Elite」なるサービスが開始されています。
詳細なデータが見れたり、クランやグループなどが作れたりと色々楽しめます。
http://elite.callofduty.com 

登録方法はこちらから
 http://www.cyac.jp/wiki/call-of-duty-mw3/23071

具体的に何が出来るかというと

  • MW3、BOの詳細データ
  • クランの作成
  • グループの作成
  • シアターやスクリーンショットなどの管理
  • ※Elite専用チャレンジやクランオペレーション
  • ほか色々

等々便利な機能が揃っています。(※は有料会員のみの予定)
フレンドとワイワイやるぶんには便利な機能がもりだくさんです。
特にクランにはレベルがありレベルにより経験値2倍やプレステージトークンなどの特典があるようです。(現在はクランレベルを上げる方法がメンバーを増やす以外ありません。後々チャレンジなどが実装されていくことでしょう)

とりあえず今登録すれば2時間経験値2倍がもらえますので登録だけでもしてみてはいかがでしょうか?
Facebookアカウントを持っていれば簡単に登録できます。

現在一人クランを作っています。興味が有る方はクラン検索で「SIZEBOX」を検索してみてください、適当にメッセージを残して頂ければ招待とか送ることも出来ます。

MW3をしばらくプレイしてみて

12.02.2011 · Posted in CoD:MW3, XBOX 

久しぶりに更新。

MW3が発売されました。BF3が先に出て心が揺らいでいましたがやはりこちらを購入しました。
今回はまだシングルをプレイしてないのですが、モードもたくさんあり前作MW2より楽しめそうです。

とりあえずオンラインマルチプレイを35時間くらい遊んでみた感想です。

仕様変更が多くなれるまで時間がかかる可能性が…

  • まずマップが全体的に狭く遭遇戦が多くなりMW2の戦い方では通用しない。
  • それに加えキルストリーク報酬が出まくるので展開が早くなりテンポが良い。
  • 今までのキルストリークにあたる「ストライクパッケージ」が3種類から選べて自分のレベルに合わせて選択できる。
  • ストライクパッケージはカスタムクラスごとに選択できるのでより臨機応変に対応できる。
  • 武器アタッチメントのアンロックは武器自体のレベルが上がると自ずと全部解除される。苦手なアタッチメントを使用しなくても解除されるのでgood。
  •  パークのプロ化も比較的簡単なチャレンジで解除される。BOのように不要なゲームモードを遊ぶ必要がない。
  • プレステージの際手に入るプレステージトークンを利用すると武器やパークをはじめから解除でき、以降プレステージしても解除されている。得意な武器を解除しておけばプレステージが気軽にできる。 トークンはプレステージするたびに一つづつ手に入る上CoD4からBOまでの4作品でプレステージしていれば最大4つまであらかじめ手に入る。
  • 新ゲームモードの倒した敵のドッグタグを回収する「Kill Confirmed」が思いの外面白い。

という感じでプレイ感覚としてはMW2とBOを足して2で割った感じ。
ストライクパッケージが選択できるのは初め煩雑でめんどくさいなと思ったのですが、慣れてくると戦略の幅が広がっていいですね。特にサポートのパッケージは死んでもストリークが途切れず敵を倒しさえすれば報酬がもらえるので下手な人でもいろいろ呼べていいですね。今回は最後のストリーク報酬を貰っても敵を倒せばまたストリークが溜まっていきますので死んでストリークのリセットとかしなくてもいいのがまたナイスです。

最大の敵はラグ

ただ、問題も多々あり。

  • ラグが酷い。PINGが緑でもMW2のオレンジくらいのラグあり。改善求む。
  • マップが狭いのに入り組んでいる。CoD4のバランスを目指すと言っていた割にはマップが複雑で覚えにくい。もっとシンプルなマップもあったほうが良かったのでは?
  • まだ各武器の バランスが悪い。FMG9の性能が良すぎる、などMW2の時の某アキンボみたいな待遇。
  • 相変わらずシットレッププロの性能が良すぎる。音だけで敵の位置が手に取るようにわかります。混戦時は聖徳太子でもないと聞き分けられないかも。これは問題と言うよりありがたい仕様。
  • 航空支援が多すぎて何が何やらわからなくなる。ヘリやUAVが飛びすぎです、特にUAVは常に飛んでいます。SAMを設置したりランチャーなどで頻繁に撃ち落とさないといけません。
  • CoD:WAWは日本で発売されていないので、ボーナストークンが日本では1つ少ない。これは日本人不利。

まあ発売されたばかりなので不満点は多いですが、ラグ以外はそういうゲームだと思って楽しむしかないです。しかしラグに関しては納得できません、下手するとBOよりひどいかも。PINGは信用できません。ホストを取ってもラグがあったりします。面白い事に全員PING1本なんていう不思議なことにもなります。
たまに画面がコマ飛びします。敵と遭遇したときに頻発するのでどうなっているかわかりません。しかしコマ飛び現象は相手側でも発生しているようで遭遇したばあい簡単に死んでしまうことはないでしょう。

過去作品と比較してもバランスは悪くない

まとめると、開発メインメンバーが抜けた割にラグ以外の点は面白いです。
成績も全作品で過去最高の数値を叩き出しています。ゲームとしてのバランスも割りと良く、楽しめる内容です。アップデートやDLCも期待したいところです。
ゲーム的に今までで一番初心者にやさしいのでこれから始める人でも楽しめそうです。

Razer Onza Tournament Edition プロフェッショナル ゲーミングコントローラー レビュー

08.30.2011 · Posted in XBOX 

Razerからプロ用コントローラーが出ると聞いてしばらく前に予約していた「「Razer Onza Tournament Edition プロフェッショナル ゲーミングコントローラー」が届いたのでレビューを書こうかと思う。

よくできた外箱

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外箱は素晴らしいパッケージング。高級感が出ていて良い。
しかし問題は中身。どんなに箱が良くても全く意味を成さないのである。

微妙な操作感

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見ての通り可もなく不可もないデザインで面白みは無い、材質は微妙にチープで安っぽい感じである。実際に触ってみないと分からないと思うがプラスティックが薄い気がする。駄菓子屋のオモチャの鉄砲の材質っぽいがそこまでは酷くない。とにかく微妙なライン。
十字キーは上下左右完全に独立していてしっかり押せる、純正品のように斜めに入るなどの誤入力はまず無い。ただ押し具合はカコカコした感じでストロークも長く連打はしにくい。当然完全に独立しているので十字キー主体のゲームには向いていない、というか無理。ワンダースワンの方向キーを酷くした感じだ。

4つのボタンは通常のコントローラーとは違い、カチっとするメカニカルスイッチ。反発力は殆ど無く指を軽く置くだけでカチッと入力できるが、指をボタン上で待機するタイプの人は苦労するかもしれない。
その他Backとスタートボタンの位置がコントローラー下部へ移動しているので咄嗟に押したい人は注意。気付いたら何も無いところを連打していたりする。

目玉機能、テンションダイアルとマルチファンクションキー

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そしてこのコントローラーの目玉スティックのテンション調整ダイアル。長めのスティックのパッドの裏あたりにダイアルがありそれをカチカチ回すことによりスティックを倒すときの硬さを調整できる。最大と最低では結構違うので細かい操作を行う時は最大、速い操作の時は最低とかでもイイかもしれない。ただし調整の為にダイアルを回すのはちょっとコツがいるので咄嗟に変更は出来ない。せいぜい右と左のスティックに差を付ける程度。
それとスティック押し込みが結構固いので長時間使っていると親指が痛くなる。

もう一つの目玉機能がマルチファンクションキー。
好きなキーを登録できる。裏側にマルチファンクション用のボタンがありそれを押しながら登録したいキーを押す。スティック押し込みなんかも登録できるので自由度は高い。マッドキャッツのMW2コントローラーでは左右で限られたキーしか登録できなかったのでこの仕様はありがたいのだが、問題は位置。
とにかく押しにくい。人差し指でトリガーを操作する自分にとって致命的で、まず押せない。かといって2本指スタイルだとトリガーが難しい。コレは微妙な機能になってしまっている。
そしてトリガーだが、コレもとても残念な形状である。トリガーの先が銃の引き金のように前にかなり反っていて長い。しかも反応がタイトで少し押し込んだだけで反応してしまう。バンパーを押そうとして指を上げたときに少し触れただけで反応してしまうのでフラグを投げる前に銃を撃ってしまうという失態が続いた。
反りによって指の形状によっては痛くなる人も出てくると思う。なぜなら自分がそうだから。3時間くらい使用したが人差し指の横っ腹がジンジン痛くなってきた。

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裏側には前述したマルチファンクション用のボタンと、確認用のLEDが付いている。裏側は説明の必要はないだろう。

コントローラーのサイズは少し大きめで手の小さい自分には若干余る大きさ。形状はそこまで酷くなく、長時間持っていてもそんなに疲れるということは無かった。

総評

純正コントローラーで満足している人やそ、それを超えるコントローラーを探している人は無理に購入するものでもない。
スティックのテンションが設定できる点は評価できるが他の機能は物理的なデザインの問題でとても残念な出来。プロフェッショナルと謳っておいてコレはないだろう?というアイテムである。2本指スタイルで使用する人には化けるアイテムだと思うが、やはり無理に購入しなくても良い気がする。
FPS用に作られているが正直微妙である。

2台目のコントローラーとして購入するならアリかもしれない。