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	<title>nmsworXBOX &#187; コラム</title>
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	<description>nmsworksが書くゲームブログ</description>
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		<title>ハードコアチームデスマッチのススメ</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 02:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[CoD:BO]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[最近BOから離れてしばらくMW2をやっておりました。 いやー面白いですねやっぱり。スナイパーライフルの仕様を除けば抜群のゲームバランスですよ。 まあCoD4のほうがバランスはイイと思いますけど、あっちは回線のラグ処理が甘 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近BOから離れてしばらくMW2をやっておりました。    <br />いやー面白いですねやっぱり。スナイパーライフルの仕様を除けば抜群のゲームバランスですよ。     <br />まあCoD4のほうがバランスはイイと思いますけど、あっちは回線のラグ処理が甘いんで快適さを目指すならMW2です。     <br />BOは破綻したバランスにCoD4並のラグ処理なので遊んでてイライラするんですよね。 </p>
<p>とまあ愚痴はこのへんにしておいて、今回はハードコアチームデスマッチのススメということで。ハードコアをプレイする心得やコツなんかを書こうと思います。 </p>
<h3>ハードコアモードとはなんなのか？</h3>
<p>通常のゲームモードと違って体力が減っています、ハンドガンでも近距離１発で死んでしまうくらいです。体力は回復しません。    <br />それとフレンドリーファイア、要するに仲間にも攻撃が当たるので攻撃には注意が必要です。爆撃系キルストリークなどは使わないほうが良いかもしれません。     <br />そして初心者が一番苦労する部分が、クロスヘアや弾数などの画面情報が一切表示されない部分でしょうか。全く表示されないので弾数などは体感で把握しておく必要がありますしレーダーもUAVやスパイプレーンなどが飛んでいないと表示されません。頻繁にスタートボタンで味方の位置を把握しておき立ち回りを考える必要があります。 </p>
<p>武器もほとんどの武器が近距離で即死なので選択肢は「エイム移行が速い」「命中精度が良い」とこの辺を考慮して選ぶとよいでしょう。    <br />BOで言うとサブマシンガンなら「AK74u」、アサルトライフルはバースト系かセミオート、LMGやショットガンは使う利点は殆ど無いのでおすすめしません。スナイパーライフルは必ずサプレッサーで運用しましょう。     <br />サイドアームはランチャーを持っておくと安心できますがゴースト着用の場合はハンドガンがおすすめです。特に装弾数と切り替えの速さでCz75、安定した運用を狙ってASPなんかもいいですね。 </p>
<h3>立ち回り</h3>
<p>基本的にしっかりとクリアリングして立ち回っていくことになります。    <br />部屋に入る時は急に入らずしっかり入り口の裏を確認してから入ります。     <br />不安な場合はチラっと入り口を横切って中を確認しましょう。待ち伏せが常套手段になっているので一瞬覗くことで中を確認します。当然待ち伏せを確認した場合は戦術グレネードで視界を奪って「<strong>逃げます</strong>」むやみに突入してはいけません。置きエイムで待ち伏せをしている場合は適当に撃たれてやられる場合があるため体力の少ないハードコアマッチの場合死亡のリスクが高いためです。この場合別の入口から突入するか放置してください。     <br />待ち伏せが異常なまでに多いのでひらけた場所をうろつくのは自殺行為です。かならず物陰を移動しましょう。     <br />とにかく突撃はやめましょう、確実にデスを量産します。     <br />ランチャーやフラグを使う場合はマップで味方の位置をしっかり確認してから使用するのが鉄則です。巻き添えはごめんです。 </p>
<p>ハードコアをプレイするうえで重要なのは初弾を当てるエイム力です。出会い頭に相手を捉えられる正確さが必要です。至近距離ならトリガーを引けばよいのですが、ちょっと離れるとしっかり照準をあわせないと相手は倒せません。クロスヘアが無いので腰だめはアテにならない為、しっかりエイムするテクニックが必要になってくるわけですね。 </p>
<h3>オススメのプレイ方法</h3>
<p>そこで私がオススメするのは「ハンドガンプレイ」です。好きなプライマリ武器とハンドガンで戦います。プライマリはハンドガンの弾が切れたときに使用するので好きなもので良いです。ダッシュからのエイム移行も早くリロードも早いのでハードコアでは主力になり得ます。    <br />実際私はハードコアマッチをプレイする場合ゴースト、早業、ハッカー、Cz75という装備でプレイしています。     <br />的確に相手をエイムする訓練にもなりますのでおすすめです。クレイモアをしっかり排除できるのあればニンジャにしてもいいですね。 </p>
<p>操作にコツは有りません。    <br />もう慣れるしか無いです。     <br />何度もエイムして体に覚えさせるしか無いでしょう。     <br />スティック操作を柔らかく力を抜くと少しは楽に操作できると思います。 </p>
<p>というわけでハードコアマッチのススメでしたが実際BOはハードコアマッチのほうが面白いです。まあ人によると思いますが、私は緊張感のあるハードコアマッチが気に入っています。    <br />MW2に関しては通常モードが既に緊張感が出ているので無理にハードコアでする必要はないかと思います。     <br />エイムの練習には最適なモードなのでたまにはハードコアを遊んでみてもいいかと思います。     <br />ただ回線が悪いときはもう諦めるしか無いですけど・・・</p>
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		<title>マイクロソフトが韓国のオンラインゲーム事業に投資</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/625</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 01:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[マイクロソフト、韓国のオンラインゲーム事業に1,900万ドルを投資 ということですが、韓国うんぬんということではなくもっとほかに投資というか資金提供というかなんかなかったんですかね？ 韓国でオンラインゲームが発展したのは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/203/20389.html"><strong>マイクロソフト、韓国のオンラインゲーム事業に1,900万ドルを投資</strong></a></p>
<p>ということですが、韓国うんぬんということではなくもっとほかに投資というか資金提供というかなんかなかったんですかね？</p>
<p>韓国でオンラインゲームが発展したのは。とある理由でパッケージソフトが全く売れないため、時間も手間もお金もかかるオンラインゲームを作らざるを得なかった。というところ。それによりパッケージより楽にお金が回収できるんですよね。</p>
<p>韓国は世界で最もオンラインゲームを作ってるとは思うけど、それならオンラインゲームを作っている全世界の会社に投資をするべきで。わざわざ韓国に限定することもないと思うんですよね。   <br />なんかこう、怪しい感じがしますよね。</p>
<p>まあ日本のメーカーに投資をして日本でしか売れないＪＲＰＧを作られるよりマシかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ベヨネッタＰＳ３版は３６０版の移植という件について</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/624</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 09:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲハ板でいろいろ話題のベヨネッタですが、ＰＳ３版は３６０で開発してるプラチナゲームスのデータ提供を受けてセガが移植作業をしています。 さてこの件についてゲハ板などでＧＫが「ＰＳ３への侮辱だ」みたいなことを言ってますね。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲハ板でいろいろ話題のベヨネッタですが、ＰＳ３版は３６０で開発してるプラチナゲームスのデータ提供を受けてセガが移植作業をしています。 </p>
<p>さてこの件についてゲハ板などでＧＫが「ＰＳ３への侮辱だ」みたいなことを言ってますね。   <br />理由は「普及台数で遙かに勝っている」だそうです。 </p>
<p>さてこの理由は本当に当てはまるのか？ということを考えてみよう。 </p>
<p>まず、世界のゲームハードの普及台数はWii・360・PS3の順になっている。細かい数字は伏せるが（めんどい）Wiiの圧倒的勝利であることは間違いない。   <br />３６０とＰＳ３の差はなんちゃらの背比べとでもいうところだろう。    <br />ここで世界で見た場合の「普及台数」の理由はすでにない。この場合どう考えても開発しやすい３６０版を作りそれをＰＳ３に移植するほうがコストも安く開発期間も短くなるはず。    <br />では日本の場合ではどうだろう？    <br />この場合確実に３６０よりＰＳ３のほうが普及台数は上だ。    <br />これならＰＳ３で開発したほうがグラフィックや物理エンジンでより良いものが作れるかもしれない。しかし、おそらく開発期間はダダ伸びで発売は来年春かもしれない。プラチナゲームスがＰＳ３の開発に慣れているとは思えない。日本という限られた需要のために開発費を賭けるわけにはいかないだろう。    <br />よく考えてみればベヨネッタは容姿や性格を見ても海外向けである。日本人にあまり好まれない大人向けのキャラクターなのである。プラチナゲームスが海外に向けて作っていることは明白である。    <br />なのに日本でのみ普及しているＰＳ３で開発するのはリスクが高い。 </p>
<p>ベヨネッタがアニメ顔で背が低くて貧乳だったらこの辺は逆転していたことだろう。 </p>
<p>ＰＳ３を悪く言うわけではないが「開発が難しい」というのは中堅ゲーム会社などにとっては致命的な弱点であることを考えてもらいたい。 </p>
<p>それとそろそろハード論争はやめて住み分けて行こうぜ！</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ワンプレイ120円はないって</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/459</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 00:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[【ゲーセン】渋谷タイトーステーション、1プレイを100円&#8594;120円に値上げ さすがに120円はないな。 めんどくさくて客が減るぞ？ 150円にしたほうがまだいいぞ？ 確かに最近は経営も厳しいのかもしれないが、ゲ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-880.html"><strong>【ゲーセン】渋谷タイトーステーション、1プレイを100円&rarr;120円に値上げ</strong></a></p>
<p>さすがに120円はないな。<br />
めんどくさくて客が減るぞ？<br />
150円にしたほうがまだいいぞ？</p>
<p>確かに最近は経営も厳しいのかもしれないが、ゲーセンの料金体系はやはりワンコインでないとめんどくさくてかなわん。<br />
という私は最近ゲーセンに言ってないですけどね。<br />
<br type="_moz" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ワレモノ使ってんじゃねーよこのボケナスって意味じゃないと思うんだ</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/382</link>
		<comments>http://xbox.nmsworks.net/archives/382#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 05:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[中国ユーザー、Microsoftの海賊版対策に激怒【ITmedia】 まあ中国はソフトのコピーのメッカだよな。 大抵の海賊版は中国から発信されているわけですが、それは中国で著作権という権利がほとんど守られていないからであ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/24/news006.html">中国ユーザー、Microsoftの海賊版対策に激怒</a></strong>【ITmedia】</p>
<p>まあ中国はソフトのコピーのメッカだよな。<br />
大抵の海賊版は中国から発信されているわけですが、それは中国で著作権という権利がほとんど守られていないからであり中国人が海賊版を作っても摘発されにくいという背景があるからですかね。</p>
<p>今回の場合確かにマイクロソフトの対応はインストールされているOSの情報を読んでるわけですが。<br />
これはいつもWindows　Updateでやってることですよね？<br />
自分の都合の悪いアップデートには文句を言うのね。</p>
<p>でも考えて欲しい。<br />
マイクロソフトといえどさすがに「海賊版使ってんじゃねーよ、このボケナスが」って行ってるんじゃないと思うんだ。<br />
だってそんな大企業がそんなことしてもイメージ落とすだけでしょ？<br />
もっと他の部分に訴えてるんだよね。たぶん。</p>
<p>「あなたは海賊版の被害にあってますよ」ってこと。<br />
それを教えるために画面に表示してるだけだし、しかもペナルティは壁紙が真っ黒になるだけ。<br />
むしろ感謝すべき。</p>
<p>海賊版の被害にあってるかどうかわからない人に、「これは海賊版だよ」って教えてあげてるだけ。<br />
被害者はそれを見て買ったところを訴えるなり返金請求するなりイロイロできる。<br />
マイクロソフトの対応は評価すべき。</p>
<p>あと海賊版が製品版より安いのは当たり前だよな。<br />
やれやれだな･･･</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>360のアーケード筐体が登場すると何が変わるか？</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/313</link>
		<comments>http://xbox.nmsworks.net/archives/313#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 08:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox 360がアメリカでアーケード筐体に【XNEWS】 現行でゲーム機としてはもっとも開発のしやすいXBOXなので、いろいろと恩恵はあると思うのよね。 たとえば開発期間の短縮により安く早くアーケードゲームを供給できる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xbox-news.com/e4783.html"><strong>Xbox 360がアメリカでアーケード筐体に</strong></a>【XNEWS】</p>
<p>現行でゲーム機としてはもっとも開発のしやすいXBOXなので、いろいろと恩恵はあると思うのよね。<br />
たとえば開発期間の短縮により安く早くアーケードゲームを供給できるし、入力系統もUSBなので開発も楽。<br />
それによりソフト単体での供給もできるし、当然移植なんかも楽。<br />
すでにビートマニアとかの音楽ゲームはウィンドウズで走ってるわけだしそのまま360で出せちゃうんじゃない？<br />
筐体の爆音もゲーセンという環境じゃむしろ小さいほうだし、発熱も筐体が大きくなる分排熱しやすいだろうから問題ないと思うし。<br />
HDDも使えるわけだから読み込みも早いし。ネットワーク対戦もLIVEサーバー使えば行けるだろう。<br />
もしかすると家庭用のゲームとの対戦もありえるよね。<br />
自分のゲーマータグがそのまま使えたりもできるかもしれないし。360のメモリーカードをそのままデータ保存用のキーにしちゃったりも。<br />
専用のカードリーダーとか作ってもいいだろうし。<br />
そういやシステムリンクで簡単にローカル対戦もできるっけな。</p>
<p>まあ問題はハードのライセンスとかだろうけど。</p>
<p>マイクロソフトがその気になればアーケード業界もひっくり返すことができるかもしれないな。</p>
<p>ゲームに関するすべての要素が用意されているハードだからあらゆるプラットフォームにフレキシブルに対応できるのがすごいよな。<br />
やっぱりマイクロソフトはやることの規模がデカイな。<br />
妄想全快で書いてるけど、あながちできなくもなさそうだよね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FPS中級者による脱初心者講座２（仮</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/274</link>
		<comments>http://xbox.nmsworks.net/archives/274#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 08:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[前回エイミングの話をしましたが今回は移動です。 つまり左スティックですね。 FPSで移動といえばほぼすべてのゲームで右スティックで左右移動前進後退、左スティックで旋回ですね。 で、おそらく初心者はというか始めたての人は旋 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前回エイミングの話をしましたが今回は移動です。<br />
つまり左スティックですね。</p>
<p>FPSで移動といえばほぼすべてのゲームで右スティックで左右移動前進後退、左スティックで旋回ですね。<br />
で、おそらく初心者はというか始めたての人は旋回がうまくいかないんじゃなかろうか？<br />
まあ基本は進む方向を正面にして移動すると思いますが、FPSの場合それでは確実にボッコボコにされます。<br />
つまり正面から敵は現れないってこと。<br />
この辺は対戦でないといまいち実感はわかないかもね。</p>
<p>初心者のありがちな行動としてよくあるのが。</p>
<p><span id="more-274"></span></p>
<p>・レーダーを見ない。<br />
レーダーを見ないから無駄な方向を警戒しちゃう。<br />
レーダーを見ておけばあそこには味方がいるからこっちを警戒しよう。敵がこっちで発砲したからあっちに逃げようみたいな状況判断で死亡率が下げられるはず。</p>
<p>・構え移動が多い<br />
構え移動は移動速度が著しく落ちるため、本当に敵がいそうなときや角を曲がるときなど使う場所を考えたほうがいい。<br />
とにかく走れ！</p>
<p>・十字路や開けた場所でのキャンプ<br />
さすがに敵が見えるからとは言えそんな開けた場所で構えていては格好の的です。<br />
せめて壁を背中にしなさい。</p>
<p>・移動方向ばかり見ている<br />
後ろや横から敵が現れた場合対処できません。<br />
前に進みながら横を見たり後ろを見たり常に警戒しましょう。かといってモタモタしてたらやられるぞ！</p>
<p>・常に安全な場所から狙い打つ<br />
初心者なのに安全な場所から狙い打ってもろくに当たりませんし、それじゃあ上達もしません。<br />
時には大胆に敵陣に突っ込んで砕け散りましょうｗその方が面白い上、瞬間判断力がつきます。</p>
<p>
基本技能としての移動はエイミングと並んで重要ですね。<br />
なんせ動かなければただの的ですから。</p>
<p>ではここで基本的な動き方を紹介！</p>
<p>まずその１<br />
「横移動」<br />
横へスライドして動きます。<br />
構えて撃ちながら横移動すると相手の攻撃を避けながら撃つことができます。<br />
少なくとも止まって撃ったり前後移動しながら撃つよりは効果的なはず。</p>
<p>その２<br />
「飛び出し撃ち」<br />
部屋に入る場合や角を曲がる場合に打ちながら曲がる。<br />
これはゲームモードによってはやらないほうがいいですが、混戦中の場合は効果的です。<br />
ただしゲーム開始時や敵に見つかりたくないときなどはやめましょう。</p>
<p>その３<br />
「ジャンプ」<br />
中距離で敵から狙われた場合ジャンプをしながら逃げると死亡率が下がります。<br />
ぴょんぴょん跳んでる様は見てて面白いです。</p>
<p>というような感じ。</p>
<p>MAPに関してですが、当然覚えないとだめです。<br />
ただ単に構成を覚えているだけではだめです。<br />
そのマップにある障害物や効果的な遮蔽物、狙撃ポイントなどの位置を覚えましょう。<br />
特に効果的な遮蔽物など隠れるポイントは必ず頭に入れましょう。<br />
あとやられた場合ゲームによってはキルカメラなどの相手視点の映像が流れると思います。<br />
その場合は相手がどこに隠れていたか、武器はなにか、どこから攻撃してきたかなど収集できる情報はすべて確認しておきましょう。<br />
それだけで2度目の失敗は防げます。</p>
<p>
まとめ</p>
<p>・走り回れ！<br />
・せめて壁を背中に！<br />
・周囲を警戒！<br />
・打ち合うときは横移動！<br />
・MAPをしっかり覚えろ！<br />
・周辺情報や味方の位置の把握も！</p>
<p>FPSはスポーツです。<br />
上達には日々の修練が必要です。<br />
突然目覚めたりはしません。<br />
がんばりましょう！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FPS中級者による脱初心者講座（仮</title>
		<link>http://xbox.nmsworks.net/archives/271</link>
		<comments>http://xbox.nmsworks.net/archives/271#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 04:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmsworks</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょっと最近コールオブデュティ４しかやってないので気づいた点を初心者向けに解説。 なんか前同じようなこと書いた気もするけど・・・ ほぼすべてのFPSにおいて言える事は、シングルプレイと対戦ではまったくゲームが違うという事 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと最近コールオブデュティ４しかやってないので気づいた点を初心者向けに解説。<br />
なんか前同じようなこと書いた気もするけど・・・</p>
<p>ほぼすべてのFPSにおいて言える事は、シングルプレイと対戦ではまったくゲームが違うという事。<br />
シングルプレイはどちらかというとシューティングゲームっぽい覚えておくタイプでトライアンドエラー。<br />
とにかくやり直して攻略を立てるっていう感じのゲームとなってるわけ。</p>
<p>しかし対戦での場合、敵つまり対戦相手は人間なので攻略にパターンはない。<br />
そのためよく考えて先を読んだり、チームメイトと連携して戦ったりしながら攻略を立てる。</p>
<p>確かに基本技能としてのFPSはシングルプレイでも対戦でもしっかり身に付けることはできるが、その遊び方はまったく違うことを理解しなくてはならない。</p>
<p><span id="more-271"></span></p>
<p>いきなりオンライン対戦を始めてもよいが、やはり基本技能が身についていないとフルボッコにされるのでまずはシングルプレイを始めてみよう。<br />
シングルプレイでは対戦のように敵がこちらをやたら攻撃してこないし出現する場所も決まっているので練習するのにはちょうどよい。</p>
<p>まずFPSの基本、要ともいえるエイミングの練習をしよう。<br />
PCの場合はマウスで、その他ゲーム機の場合は右スティックで照準を合わせると思う。<br />
PCの場合はすぐ慣れると思うので、今回は家庭用ゲーム機での解説しよう。</p>
<p>大抵のFPSには照準用で画面の真ん中にレティクルと呼ばれるバッテンがあると思う。<br />
普通に撃てばその辺に弾は飛んでいく。当然敵がいればダメージを与えられることだろう。<br />
ただしほとんどのFPSにおいて何もせずにただ撃つのではまず当たらない。<br />
構えるという動作をしないといけないはずだ。<br />
ゲームによってその動作は違うかもしれないが今回はコールオブデューティ４を例にする。<br />
左トリガーを引いてもらいたい。<br />
銃が画面の前に出てくると思う。<br />
するとその銃の照準が見えるようになる。<br />
大抵は銃の先っちょについているので間違えることはないだろう。<br />
そこを敵に向けて右トリガーを引くとほぼその場所へ弾は飛んでいくはずだ。<br />
構えてないときはほとんど当たらない弾も構えると当たるのだ。<br />
ただしこの構える動作はほとんどのゲームおいて移動速度が遅くなり方向転換もゆっくりになるのでやたら構えるのもよくない。<br />
通路や建物の角を曲がる場合や待ち伏せているとき、あとは警戒して移動するときなどに利用しよう。<br />
接近戦の場合構えるよりそのまま撃ったほうがいい場合がある。<br />
集弾性の高い武器やショットガン、サブマシンガンの場合は構えずに敵の上半身あたりに照準を合わせて撃つとよい。</p>
<p>エイミングとは照準を的確に操作して対象物に合わせる行為だが。<br />
始めのうちはろくに合わせられないだろう。<br />
かといってスナイパーライフルを使うのだけは避けたほうがよい。<br />
安全なところからゆっくり狙うという行為は一見して確実に敵を倒せるかもしれないがスコアは伸びず上達も見込めない。<br />
まずはサブマシンガンなどの接近戦用武器から始めよう。<br />
走り回ってMAPを覚えながら近づいて構えずに撃ち込もう。<br />
それで大体のエイミングを身に着けていこう。<br />
慣れてきたらライフルなどにして中遠距離のエイミングを身に着けよう。</p>
<p>とにかく速く、正確に照準を合わせる努力をしたほうがよい。<br />
当たらなくてもいいから大体の敵の位置へ弾をばら撒ければよい。<br />
そうすれば慣れてくると案外当たりだすので、それまでやられまくって体で覚えよう。</p>
<p>前述したスナイパーライフルだが、この武器はかなり上級者の使うものなので興味本位で使うと痛い目にあうぞ。<br />
ショットガンもお勧めしない。ショットガンは装弾数が少なく近距離じゃないと当たらない上にリロードが長いという弱点がある。</p>
<p>弾が当たりだしたら頭を狙ってみよう。<br />
ほとんどのFPSにおいて頭を狙うのは効果的だ、ヘッドショットと言って大抵の場合一撃で倒せる。<br />
上半身のさらに上半分を狙えば結構ヘッドショット率が高くなるので慣れてきたらトライしてもらいたい。</p>
<p>さて中級者による脱初心者講座「基本技能編」まとめ。</p>
<p>・シングルプレイで基本的なエイミングの練習を<br />
・まずはサブマシンガンで構えずに撃つ練習を<br />
・スナイパーライフルやショットガンは使わない<br />
・エイムは速く正確に<br />
・慣れてきたらヘッドショットを狙おう</p>
<p>以上です。<br />
シングルプレイを１周できるようになれば対戦デビューしてもそこそこ戦えるはず。<br />
FPSはスポーツです。練習しないとうまくなりません。がんばりましょう。</p>
]]></content:encoded>
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