マット・ハザード ブラッド・バス・アンド・ビヨンド 2月に配信決定
XNEWS::マット・ハザード ブラッド・バス・アンド・ビヨンドがXbox LIVE アーケードで2月に配信
これって逆襲の続編なんだね。
先にパッケージ版の方を遊んだ方が良さそうだけど、多分先にコッチの方を購入しちゃいそうだな。
XNEWS::マット・ハザード ブラッド・バス・アンド・ビヨンドがXbox LIVE アーケードで2月に配信
これって逆襲の続編なんだね。
先にパッケージ版の方を遊んだ方が良さそうだけど、多分先にコッチの方を購入しちゃいそうだな。
Amazon.co.jp: Eat Lead(イートレッド) ~マットハザードの逆襲~(2010年2月発売予定): ゲーム
といっても1ヶ月遅れるだけみたいですね。
ぶっちゃけ期待はしてないけど、かなりのコメディぶりなので買ってみようかと思ってるタイトルです。
何ヶ月も伸びたわけではないのでよかったです。
先日発売されたホリパッドEX2ターボを購入してみたのでレビュー。
以前からあったホリパッドEXターボの後継機として登場したEX2ですね。
今回はデザインも変わりホールド感が増した気がします。
大きな特徴は連射機能なんですが、今回はスタート、バック、しいたけ、スティック以外のすべてのボタンに連射が設定できます。
連射のスピードは3段階。設定方法はターボボタンを押しながら連射したいボタンを押します。
ターボボタン+ボタン一回で連射、ターボボタン+ボタン二回で連射ホールド、ターボボタン+ボタン三回で連射解除となっています。
ターボボタン+バックボタンで連射設定クリアが出来ます。
あと、連射設定は電源を切っても保存されるようです。
スティックは感度の設定が3段階で出来、FPSなどに最適となっています。
LB、RBがYBの横にもあり、格ゲーなんかにも向いているかもしれませんね。
このパッドの特筆すべき点は両トリガーに連射が設定できるところでしょうか。
FPSにおいてセミオートの銃をフルオートのように使えちゃうんですね。
もうゲームバランスお構いなしですよ。
今までこういったトリガー連射のパッドは公式で出まわっていなかっただけに、非常に貴重なパッドになりそうです。
CoD:MW2で使用してみました。
まずホールド感
とりあえず公式ほどではありませんが、結構いい感じです。若干大きい感じがしますが、これなら許容範囲でしょう。手の小さい人には厳しいかもしれませんがランブルパッドよりは遥かに小さいです。
両スティックともソコソコのバランスで配置されています。
しかしながら左スティックの位置がちょっと上すぎてLBが押しにくいです。ちょっと指が吊りそうで特殊グレネードを使用する機会が減ってしまいました。
操作感
スティックのストロークが長いです。
エイムが飛んでしまいます。まあこの辺は慣れというのもあるかもしれませんね。
スティックの感度を最低にしてやれば結構まともに操作出来ます。
LBRBが上面にもついているので武器を切り替えるときに間違えてフラッシュを投げてしまうことがよくありました。あのLBRBは必要ないと感じました。
連射
連射速度は個別に設定できません。
実際にアサルトライフルで試してみました。というかFALしかありませんが。
なんということでしょう。FALがフルオートになってしまったではありませんか。
といっても反動が強いのであまり役には立ちません。しかし出会い頭で撃ち負けなくなります。バースト射撃をすればかなり役に立つかもしれません。
FALではソコソコの恩恵しかありませんが、ハンドガンならどうでしょう?
ぶっちゃけマシンピストルが必要ないくらいの連射速度になります。
ハンドガンが主力になってしまうくらい便利です。
しかも2段階目の連射速度にすると、連射が早い人が撃つ位のスピードになります。
擬音にすると。
1段階目「ダンダンダンダンダンダンダン」
2段階目「ダダンダンダンダダダンダン」ちょっとランダムっぽくなる。
3段階目「ダダダダダダダダダダダダダダ」
文字にすると面白い。
2段階目で使うと結構いいかもしれないです。
スナイパーライフルなんかは連射を切った方がいいですね。やたら撃ってしまって大変です。
問題点
これは個体差もあるかもしれませんが、たまに右スティックが勝手に動くんですよね。ぶっちゃけゲーム中にはさほど問題はないんですが、メニューなんかで勝手にカーソルが動くことがあります。
この辺は私のモノが不良品なのかもしれないですけど。
コメントで調整方法を教えてもらいました。
電源オンのリングライトが光っているときに両スティックを外周に沿ってぐるりと1回転させるといいです。
これでスティックの調整ができるらしいです。
取説に書いとけよって思いました。
総評
FPS向けに作られているだけあって、結構使い勝手はいい感じです。
FALのフルート化やハンドガンのマシンピストル化を体験したい人は買ってみてはどうでしょうか?
あんまり多用すると悪評がつくと思いますんでそれを踏まえた上でどうぞ。
細かい情報まとめるのめんどくなったのでコラム形式で行こうと思います。
大それた話じゃないんですが。
FF13も発売されて活気だってきている日本のゲーム業界です。
賛否両論のFF13ですが、実際日本の超大作ゲームとして売れてくれないとヤバイってのがあります。
これだけ時間と予算を割けるゲームはおそらくファイナルファンタジーとグランツーリスモくらいなわけで、それが売れないとなると大作を作る意味がなくなっちゃうわけですよね。
世界に目を向けて作っても日本のゲーム理論では厳しいし。
これだけ金と時間を賭けたんだからユーザーみんなが面白いゲームになっているんだろうな、と思っていろいろ見てみたら。案外評価が分かれる始末。しかもパックリ二つに。
まあ大作は叩かれて当たり前だけど、それが売上に響かないといいんだけどね。
FF13は正直JRPGに終着点だと思うんだ。プレイしてないけど。
過剰な演出に難解な世界設定。美男美女ぞろいのキャラクター達。どれを取っても秀逸。良い意味でも悪い意味でも。
いずれPS3を買ったらFF13も遊んでみたいけど。前情報で遊ぶ気がしないのもちょっと珍しい大作じゃなかろうか?
ゲームの内容が分からない、というかシステムが分からないので購入前にイメージできない。
ムービーばかり紹介しててどういうゲームか分からないんだよな。そういうゲームは手を出しにくいと思うのよ。まあFF13の場合は前情報でゲームシステムとか紹介しちゃうとマイナスになりそうだからこの商法は正解だと思うけどね。
あとレビューや紹介でドイツもこいつも「後半面白くなる」「30時間我慢したら神ゲー」みたいなこと言ってるんだが、はじめから面白く作れなかったのか?って誰も思わないんだろうか?
みんな目を覚ますべき。
まあ遊ん出ないからこれ以上は文句いわないけど。
こういう感じで作っていってるスクエニの残念さはハンパない。
はじめから面白く作った方が絶対いいと思うんだ。任天堂みたいにしっかりと万人受けするレベルデザインをしていったほうがいいと思うよ。
海外のゲー見みたいに設定をやたらリアルにしたり、残虐表現を盛り込んだりしなくていいから。日本のゲームらしくまともな進化をして行くべきだと思ったよ。
見せるのがゲームじゃないんだよ。やっぱり遊べないとね。
という俺はしばらくCoD:MW2で遊ぶので他のゲームは眼中に無いです。FPSは中毒性高いよねやっぱり。
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両者のサービスに対する考え方が現れていますね。
純粋にルールに則ってゲームを楽しむ人を守るマイクロソフトの対応と。
正直者がバカを見るソニーの対応。
と、思われがちだけど。
単にサービスを運営するシステムの違いだと思うんですよ。
PlayStationNetworkとXboxLiveのシステムの違いだと思うですよね。
XboxLiveのほうがおそらくユーザー管理機能や苦情報告機能に優れてて、裏も取りやすいのだろうと思う。
でもって実際にBAN処置も相当量してるし。こういえば本当にBANされるんじゃないかと思ってやる人も減るんじゃないだろうか。
それに無料と有料の差がデカイ。
なんせ、金払っててバグ利用者と理不尽な対戦してても不満が出る。
当然金払ってるんだからなんとかしろって思うわなw
無料なら簡単に諦めもつくしな。
まあなんにせよバグを利用した程度でBANしちゃうのもいかがなものかと思うけど、それを全く放置するのもどうかと思う。